◆ ActionTakeFireplaceFromBarrel()
4 {
8 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:135
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID, m_StanceMask и m_Text.
◆ ActionCondition()
11 {
13
15 {
17
18
20 {
21
23 {
24 return true;
25 }
26 }
27 }
28
29 return false;
30 }
Definition BarrelHoles_Blue.c:2
Definition ObjectTyped.c:2
◆ OnExecuteServer()
33 {
36
41 {
42
46 }
47 }
void TakeFireplaceFromBarrelLambda(EntityAI old_item, string new_item_type, PlayerBase player)
Definition ActionTakeFireplaceFromBarrel.c:54
FindInventoryLocationType
flags for searching locations in inventory
Definition InventoryLocation.c:16
InventoryLocation.
Definition InventoryLocation.c:28
Перекрестные ссылки TakeFireplaceFromBarrelLambda().
Объявления и описания членов класса находятся в файле: