DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SpawnHitDirEffect() [2/2]

override void Hud::SpawnHitDirEffect ( DayZPlayer player,
float hit_direction,
float intensity_max )
inlineprotected

См. определение в файле IngameHud.c строка 1217

1218 {
1219 if (HitDirectionEffectBase.m_Mode == HitDirectionModes.DISABLED)
1220 {
1221 return;
1222 }
1223
1224 if (m_HitDirEffectArray == null)
1225 {
1226 m_HitDirEffectArray = new array<ref HitDirectionEffectBase>;
1227 }
1228 HitDirectionEffectBase hiteff = HitDirectionEffectBase.Cast(HitDirectionEffectBase.GetCurrentType().Spawn());
1229 hiteff.Init(player,hit_direction,intensity_max);
1230 m_HitDirEffectArray.Insert(hiteff);
1231 }
void Init(DayZPlayer player, float hit_direction, float intensity_max)
Called manually after object spawn.
Определения HitDirectionBase.c:45
ref array< ref HitDirectionEffectBase > m_HitDirEffectArray
Определения IngameHud.c:110
HitDirectionModes
Определения constants.c:98

Перекрестные ссылки HitDirectionEffectBase::GetCurrentType(), HitDirectionEffectBase::Init(), m_HitDirEffectArray и HitDirectionEffectBase::m_Mode.