DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SpawnHitDirEffect() [2/2]

override void Hud::SpawnHitDirEffect ( DayZPlayer player,
float hit_direction,
float intensity_max )
inlineprotected

См. определение в файле IngameHud.c строка 1220

1221 {
1222 if (HitDirectionEffectBase.m_Mode == HitDirectionModes.DISABLED)
1223 {
1224 return;
1225 }
1226
1227 if (m_HitDirEffectArray == null)
1228 {
1229 m_HitDirEffectArray = new array<ref HitDirectionEffectBase>;
1230 }
1231 HitDirectionEffectBase hiteff = HitDirectionEffectBase.Cast(HitDirectionEffectBase.GetCurrentType().Spawn());
1232 hiteff.Init(player,hit_direction,intensity_max);
1233 m_HitDirEffectArray.Insert(hiteff);
1234 }
void Init(DayZPlayer player, float hit_direction, float intensity_max)
Called manually after object spawn.
Определения HitDirectionBase.c:45
ref array< ref HitDirectionEffectBase > m_HitDirEffectArray
Определения IngameHud.c:110

Перекрестные ссылки HitDirectionEffectBase::GetCurrentType(), HitDirectionEffectBase::Init(), m_HitDirEffectArray и HitDirectionEffectBase::m_Mode.