DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExit()

override void WeaponFire::OnExit ( WeaponEventBase e)
inlineprivate

См. определение в файле WeaponFire.c строка 341

342 {
343 super.OnExit(e);
344 if (GetGame().IsServer())
345 {
346 PlayerBase playerOwner;
347 Class.CastTo(playerOwner, m_weapon.GetHierarchyParent());
348 m_weapon.ClearJunctureToAttachedMagazine(playerOwner);
349 }
350
351 }
class WeaponGuardIsDestroyed extends WeaponGuardBase m_weapon
Определения Guards.c:604
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame() и m_weapon.