DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEntry() [3/3]

override void WeaponFire::OnEntry ( WeaponEventBase e)
inlineprivate

См. определение в файле WeaponFire.c строка 356

357 {
358 super.OnEntry(e);
359
360 if (!m_weapon.IsJammed())
361 {
362 if (LogManager.IsWeaponLogEnable()) { wpnDebugPrint("[wpnfsm] " + Object.GetDebugName(m_weapon) + " ejected fired out casing"); }
363 int mi = m_weapon.GetCurrentMuzzle();
364 m_weapon.EjectCasing(mi);
365 m_weapon.EffectBulletHide(mi);
366 m_weapon.SelectionBulletHide();
367
369 }
370 }
void wpnDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:9
class WeaponGuardIsDestroyed extends WeaponGuardBase m_weapon
Определения Guards.c:604
class LOD Object
bool pushToChamberFromInnerMagazine(Weapon_Base weapon, int muzzleIndex)
Определения weapon_utils.c:33

Перекрестные ссылки LogManager::IsWeaponLogEnable(), m_weapon, pushToChamberFromInnerMagazine() и wpnDebugPrint().