DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnSuccess()

override void ReplaceDetonatorItemOnDisarmLambda::OnSuccess ( EntityAI new_item)
inlineprivate

См. определение в файле RemoteDetonator.c строка 313

314 {
315 super.OnSuccess(new_item);
316
317 RemoteDetonator detonator = RemoteDetonator.Cast(m_OldItem);
318 if (detonator)
319 {
320 if (detonator.GetRemotelyActivatedItemBehaviour())
321 {
322 ExplosivesBase explosive = ExplosivesBase.Cast(detonator.GetRemotelyActivatedItemBehaviour().GetPairDevice());
323 if (explosive)
324 {
325 explosive.Disarm();
326 }
327 }
328 }
329 }
void ExplosivesBase()
Определения ExplosivesBase.c:42

Перекрестные ссылки ReplaceItemWithNewLambdaBase::m_OldItem.