DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SerializeNames()

void SerializeNames ( array< string > names,
eRemoteDebugType type )

См. определение в файле RemotePlayerStatDebug.c строка 48

49 {
50 for(int i = 0; i < m_Stats.Count(); i++)
51 {
52 if( type == eRemoteDebugType.ALL )
53 {
54 names.Insert(m_Stats.Get(i).GetName());
55 }
56 else if( type == eRemoteDebugType.DAMAGE_ONLY )
57 {
58 StatDebugObject obj = m_Stats.Get(i);
59 eRemoteStatType debug_type = obj.GetType();
60 if(debug_type == eRemoteStatType.DAMAGE_SYSTEM)
61 {
62 names.Insert(m_Stats.Get(i).GetName());
63 }
64 }
65 }
66 }
eRemoteDebugType
Определения PluginRemotePlayerDebugClient.c:2
ref array< ref StatDebugObject > m_Stats
Определения RemotePlayerStatDebug.c:13
eRemoteStatType
Определения RemotePlayerStatDebug.c:2
eRemoteDebugType GetType()
Определения StatDebugObject.c:34
Определения StatDebugObject.c:2

Перекрестные ссылки StatDebugObject::GetType() и m_Stats.