DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnItemInPlayerPossession()

void OnItemInPlayerPossession ( EntityAI item)
protected

См. определение в файле MapNavigationBehaviour.c строка 51

52 {
53 if (item.IsInherited(ItemGPS))
54 {
55 if (m_GPSInPossessionArr.Find(item) == INDEX_NOT_FOUND)
56 {
57 m_GPSInPossessionArr.Insert(item);
59 }
60 }
61
62 if (item.IsInherited(ItemCompass))
63 {
65 {
66 m_CompassInPossessionArr.Insert(item);
68 }
69 }
70 }
void SetNavigationType(EMapNavigationType pType)
Определения MapNavigationBehaviour.c:36
EMapNavigationType
Определения MapNavigationBehaviour.c:2
ref array< EntityAI > m_GPSInPossessionArr
Определения MapNavigationBehaviour.c:24
ref array< EntityAI > m_CompassInPossessionArr
Определения MapNavigationBehaviour.c:25
const int INDEX_NOT_FOUND
Определения gameplay.c:13

Перекрестные ссылки INDEX_NOT_FOUND, m_CompassInPossessionArr, m_GPSInPossessionArr и SetNavigationType().