◆ ActionWorldLiquidActionSwitch()
6 {
8 }
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки m_StanceMask.
◆ ActionCondition()
25 {
28 return false;
29
31 {
33 {
35 {
37 return true;
38 }
39 else
40 {
41 player.SetLiquidTendencyDrain(
true);
42 return false;
43 }
44 }
46 {
48 {
50 return true;
51 }
52 else
53 {
54 player.SetLiquidTendencyDrain(
false);
55 return false;
56 }
57 }
58 }
59 return false;
60 }
bool m_switch_to
Definition ActionWorldLiquidActionSwitch.c:4
Definition Barrel_ColorBase.c:2
Definition InventoryItem.c:731
static bool CanFillContainer(ItemBase container, int liquid_type, bool ignore_fullness_check=false)
Definition Liquid.c:149
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки Liquid::CanFillContainer(), GetGame() и m_switch_to.
◆ CreateConditionComponents()
11 {
14 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNonRuined.c:2
Definition ActionConstants.c:105
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:107
Перекрестные ссылки UAMaxDistances::DEFAULT, m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ IsInstant()
78 {
79 return true;
80 }
◆ IsLocal()
73 {
74 return true;
75 }
◆ RemoveForceTargetAfterUse()
83 {
84 return false;
85 }
◆ Start()
◆ m_switch_to
Объявления и описания членов класса находятся в файле: