DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExit()

override void OnExit ( WeaponEventBase e)

См. определение в файле Repeater.c строка 21

21{ super.OnExit(e); if (LogManager.IsWeaponLogEnable()) { wpnPrint("[wpnfsm] " + Object.GetDebugName(m_weapon) + " } EmptyDischarged C0"); } }
void wpnPrint(string s)
class WeaponGuardIsDestroyed extends WeaponGuardBase m_weapon
Определения Guards.c:604
static bool IsWeaponLogEnable()
Определения 3_Game/tools/Debug.c:718
Определения 3_Game/tools/Debug.c:594
Определения ObjectTyped.c:2

Перекрестные ссылки LogManager::IsWeaponLogEnable(), m_weapon, WeaponChambering_Base::OnExit() и wpnPrint().