◆ ActivateCondition()
13 {
14 if (
player.GetStatWet().Get() ==
player.GetStatWet().GetMax())
15 return true;
16
17 return false;
18 }
◆ DeactivateCondition()
21 {
22 if (
player.GetStatWet().Get() ==
player.GetStatWet().GetMin())
23 return true;
24
25 return false;
26 }
◆ GetDebugText()
48 {
52 }
DayZPlayer m_Player
Definition Hand_Events.c:42
Перекрестные ссылки m_Player.
◆ GetDebugTextSimple()
◆ Init()
4 {
10 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
30 {
31 if (
player.m_NotifiersManager)
33 }
eNotifiers
Definition NotifiersManager.c:2
◆ OnDeactivate()
42 {
43 if (
player.m_NotifiersManager)
45 }
◆ OnReconnect()
36 {
38 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67
Перекрестные ссылки OnActivate().
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/Wet.c