DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Init()

override void GameplayEffectsMetaDataEyeVeins::Init ( array< ref Widget > input,
int type,
Widget layout_root,
int user_override = -1 )
inlineprotected

См. определение в файле GEWidgetsMetaDataEyeVeins.c строка 36

37 {
38 super.Init(input, type, layout_root, user_override);
39
40 m_EyeFrame = m_LayoutRoot.FindAnyWidgetById(EffectWidgetsTypes.EYE_VEINS);
42
43 m_VeinsLayer = ImageWidget.Cast(m_EyeFrame.FindWidget("veinsLayer"));
44 m_VeinsLayer.SetMaskProgress(0.0);
45 m_VeinsLayer.SetMaskTransitionWidth(0.0);
46 m_VeinsLayer.Show(false);
47
48 m_TopPartIrritation = ImageWidget.Cast(m_EyeFrame.FindWidget("topPartIrritation"));
49 m_TopPartIrritation.Show(false);
50
51 m_BottomPartIrritation = ImageWidget.Cast(m_EyeFrame.FindWidget("bottomPartIrritation"));
52 m_BottomPartIrritation.Show(false);
53
54 m_Initialized = true;
55 m_Visible = true;
56 }
ImageWidget m_BottomPartIrritation
Определения GEWidgetsMetaDataEyeVeins.c:21

Перекрестные ссылки m_BottomPartIrritation, m_EyeFrame, m_Initialized, m_TopPartIrritation, m_VeinsLayer и m_Visible.