Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ImmunityBoost
+ Граф наследования:ImmunityBoost:

Закрытые члены

override void Init ()
 
override bool ActivateCondition (PlayerBase player)
 
override void OnReconnect (PlayerBase player)
 
override string GetDebugText ()
 
override void OnActivate (PlayerBase player)
 
override void OnDeactivate (PlayerBase player)
 
override bool DeactivateCondition (PlayerBase player)
 
override void OnTick (PlayerBase player, float deltaT)
 

Закрытые данные

float m_LastWaterLevel
 
ref HumanMovementState m_MovementState = new HumanMovementState()
 
float m_RegenTime
 

Подробное описание

Методы

◆ ActivateCondition()

override bool ActivateCondition ( PlayerBase player)
inlineprivate
18 {
19 return false;
20 }

◆ DeactivateCondition()

override bool DeactivateCondition ( PlayerBase player)
inlineprivate
53 {
55
57 {
58 return true;
59 }
60 else
61 {
62 return false;
63 }
64 }
float GetAttachedTime()
Definition ModifierBase.c:150
float m_RegenTime
Definition ImmunityBoost.c:5
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки GetAttachedTime() и m_RegenTime.

◆ GetDebugText()

override string GetDebugText ( )
inlineprivate
28 {
29 return (m_RegenTime - GetAttachedTime()).ToString();
30 }

Перекрестные ссылки GetAttachedTime() и m_RegenTime.

◆ Init()

override void Init ( )
inlineprivate
8 {
10 m_IsPersistent = true;
11 m_ID = eModifiers.MDF_IMMUNITYBOOST;
15 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
Definition ModifierBase.c:15
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:19
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:18
bool m_IsPersistent
Definition ModifierBase.c:16
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:33
Definition PlayerConstants.c:2
static const float VITAMINS_LIFETIME_SECS
Definition PlayerConstants.c:178
eModifiers
Definition eModifiers.c:2

Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_ID, m_IsPersistent, m_RegenTime, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive, m_TrackActivatedTime и PlayerConstants::VITAMINS_LIFETIME_SECS.

◆ OnActivate()

override void OnActivate ( PlayerBase player)
inlineprivate
33 {
34 player.SetImmunityBoosted(true);
35 player.IncreaseHealingsCount();
36 /*
37 if( player.GetNotifiersManager() )
38 player.GetNotifiersManager().ActivateByType(eNotifiers.NTF_PILLS);
39 */
40 }

◆ OnDeactivate()

override void OnDeactivate ( PlayerBase player)
inlineprivate
43 {
44 player.SetImmunityBoosted(false);
45 player.DecreaseHealingsCount();
46 /*
47 if( player.GetNotifiersManager() )
48 player.GetNotifiersManager().DeactivateByType(eNotifiers.NTF_PILLS);
49 */
50 }

◆ OnReconnect()

override void OnReconnect ( PlayerBase player)
inlineprivate
23 {
25 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67

Перекрестные ссылки OnActivate().

◆ OnTick()

override void OnTick ( PlayerBase player,
float deltaT )
inlineprivate
67 {
68
69 }

Поля

◆ m_LastWaterLevel

float m_LastWaterLevel
private

◆ m_MovementState

ref HumanMovementState m_MovementState = new HumanMovementState()
private

◆ m_RegenTime

float m_RegenTime
private

Используется в DeactivateCondition(), GetDebugText() и Init().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: