◆ ActivateCondition()
19 {
20 return false;
21 }
◆ DeactivateCondition()
46 {
48
50 return true;
51 else
52 return false;
53 }
float GetAttachedTime()
Definition ModifierBase.c:150
float m_RegenTime
Definition ImmunityBoost.c:5
Перекрестные ссылки GetAttachedTime() и m_RegenTime.
◆ GetDebugText()
◆ Init()
8 {
16 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
bool m_IsPersistent
should this modifier track overall time it was active ?
Definition ModifierBase.c:15
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
Definition PlayerConstants.c:2
static const float VITAMINS_LIFETIME_SECS
Definition PlayerConstants.c:181
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_IsPersistent, m_RegenTime, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive, m_TrackActivatedTime и PlayerConstants::VITAMINS_LIFETIME_SECS.
◆ OnActivate()
34 {
35 player.SetImmunityBoosted(
true);
36 player.IncreaseHealingsCount();
37 }
◆ OnDeactivate()
40 {
41 player.SetImmunityBoosted(
false);
42 player.DecreaseHealingsCount();
43 }
◆ OnReconnect()
24 {
26 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67
Перекрестные ссылки OnActivate().
◆ m_LastWaterLevel
◆ m_MovementState
◆ m_RegenTime
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/ImmunityBoost.c