DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWork()

override void OnWork ( float consumed_energy)
protected

См. определение в файле SmokeGrenadeBase.c строка 195

196 {
197 if ( GetGame().IsServer() )
198 {
200 if ( noise )
201 {
203 }
204 }
205 }
ref NoiseParams m_NoisePar
Определения ActionOpenDoors.c:94
proto native NoiseSystem GetNoiseSystem()
static float GetNoiseReduction(Weather weather)
Определения SensesAIEvaluate.c:18
proto void AddNoisePos(EntityAI source_entity, vector pos, NoiseParams noise_params, float external_strenght_multiplier=1.0)
Определения Noise.c:2
proto native CGame GetGame()
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки NoiseSystem::AddNoisePos(), GetGame(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseReduction(), CGame::GetNoiseSystem(), GetPosition и m_NoisePar.