DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnGetActivatedServer()

override void OnGetActivatedServer ( PlayerBase player)

gets called once on an Symptom which is being activated

См. определение в файле FreezeState.c строка 112

117 {
118 if (LogManager.IsSymptomLogEnable()) Debug.SymptomLog("n/a", this.ToString(), "n/a", "OnGetDeactivated", m_Player.ToString());
119 }
120}
proto string ToString()
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
static void SymptomLog(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Определения Debug.c:132
Определения Debug.c:2
static bool IsSymptomLogEnable()
Определения Debug.c:708
Определения Debug.c:594

Перекрестные ссылки m_Player.