DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnOpen() [8/8]

override void UIPopupScript::OnOpen ( Param param)
inlineprivate

См. определение в файле UIPopupScriptSceneSettings.c строка 201

202 {
204
205 Weather weather = g_Game.GetWeather();
206
208 m_OrigRain = weather.GetRain().GetActual();
209 m_OrigFog = weather.GetFog().GetActual();
210 m_OrigWindForce = weather.GetWindSpeed();
211
221
222 Print( "Year" );
223 Print( m_CurrYear );
224
225 g_Game.GetUpdateQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Insert(this.OnUpdate);
226
227 ResetSliders();
228 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
int m_OrigYear
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:30
int m_OrigMonth
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:31
int m_CurrYear
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:40
void OnUpdate()
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:359
float m_CurrWindForce
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:48
float m_CurrOvercast
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:45
int m_CurrDay
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:42
int m_CurrHour
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:43
int m_OrigDay
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:32
void ResetSliders()
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:367
int m_CurrMonth
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:41
int m_OrigHour
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:33
float m_OrigOvercast
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:35
float m_OrigFog
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:37
float m_OrigRain
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:36
int m_OrigMinute
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:34
int m_CurrMinute
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:44
float m_CurrRain
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:46
float m_CurrFog
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:47
float m_OrigWindForce
Определения UIPopupScriptSceneManager.c:38
proto native Fog GetFog()
Returns a fog phenomenon object.
proto native float GetWindSpeed()
Returns actual wind speed in metre per second.
proto native Rain GetRain()
Returns a rain phenomenon object.
proto native Overcast GetOvercast()
Returns an overcast phenomenon object.
proto native float GetActual()
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, g_Game, WeatherPhenomenon::GetActual(), Weather::GetFog(), Weather::GetOvercast(), Weather::GetRain(), Weather::GetWindSpeed(), m_CurrDay, m_CurrFog, m_CurrHour, m_CurrMinute, m_CurrMonth, m_CurrOvercast, m_CurrRain, m_CurrWindForce, m_CurrYear, m_OrigDay, m_OrigFog, m_OrigHour, m_OrigMinute, m_OrigMonth, m_OrigOvercast, m_OrigRain, m_OrigWindForce, m_OrigYear, OnUpdate(), Print() и ResetSliders().