◆ CanEnterIronsights()
9 {
12 return true;
13 return super.CanEnterIronsights();
14 }
Definition ItemOptics.c:2
◆ OnDebugSpawn()
18 {
20
21 inventory.CreateInInventory(
"PSO1Optic" );
22 inventory.CreateInInventory(
"AK_Suppressor" );
23 inventory.CreateInInventory(
"Battery9V" );
24
25 SpawnAttachedMagazine("Mag_SVD_10Rnd");
26 }
script counterpart to engine's class Inventory
Definition Inventory.c:79
◆ SpawnRecoilObject()
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Entities/Firearms/Rifle/SVD.c