◆ FindSlotIdToDetach()
174 {
176
178 {
181
183 {
185 {
187 {
190
191 if (
att &&
player.GetInventory().CanAddEntityIntoHands(
att) )
192 {
195 }
196 }
197 }
198 }
199 }
201 }
string m_slotsToDetach
Definition ActionDetachFromTarget.c:171
provides access to slot configuration
Definition InventorySlots.c:6
static proto native int GetSlotIdFromString(string slot_name)
converts string to slot_id
const int INVALID
Invalid slot (-1)
Definition InventorySlots.c:17
Перекрестные ссылки InventorySlots::GetSlotIdFromString(), InventorySlots::INVALID и m_slotsToDetach.
◆ m_slotsToDetach
Объявления и описания членов класса находятся в файле: