См. определение в файле ActionBuildPart.c строка 161
162 {
163 switch (item.Type())
164 {
165 case Pickaxe:
166 case Shovel:
167 case FarmingHoe:
168 case FieldShovel:
170 break;
171 case Pliers:
173 break;
174 case SledgeHammer:
176 break;
177 default:
179 break;
180 }
181 }
DayZPlayerConstants
defined in C++
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID.
Используется в SetupAction().