◆ ActionCloseFence()
◆ ActionCondition()
20 {
23 {
25
27 {
30
32 {
34 return true;
35 }
36 }
37 }
38
39 return false;
40 }
const string SELECTION_INTERACT
Definition ActionCloseFence.c:4
Definition ObjectTyped.c:2
Перекрестные ссылки SELECTION_INTERACT.
◆ CreateConditionComponents()
◆ OnEndServer()
51 {
53
55 m_NoisePar.LoadFromPath(
"CfgVehicles SurvivorBase NoiseActionDefault");
58 {
61 }
62 }
class NoiseSystem NoiseParams()
Definition Noise.c:15
ref NoiseParams m_NoisePar
Definition ActionCloseFence.c:3
Definition SensesAIEvaluate.c:2
static float GetNoiseReduction(Weather weather)
Definition SensesAIEvaluate.c:18
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseReduction(), m_NoisePar и NoiseParams().
◆ OnStartServer()
◆ m_NoisePar
◆ SELECTION_INTERACT
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Interact/ActionCloseFence.c