|
inlineprivate |
Check to see if this is the initial call from the server (but the event originated from a client)
См. определение в файле Hand_Events.c строка 425
Перекрестные ссылки GetSrcEntity(), IsAuthoritative(), m_CanPerformDrop, InventoryValidation::m_IsJuncture, m_Player, InventoryValidation::m_Reason и GameInventory::SetGroundPosByOwner().