DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnAbort() [18/18]

void WeaponStateBase::OnAbort ( WeaponEventBase e)
inlineprivate

См. определение в файле WeaponStateBase.c строка 129

130 {
131 if (HasFSM() && m_fsm.IsRunning())
132 {
133 if (LogManager.IsWeaponLogEnable()) { wpnDebugPrint("[wpnfsm] " + Object.GetDebugName(m_weapon) + " OnAbort " + this.Type().ToString() + " Has Sub-FSM! Aborting submachine..."); }
134 m_fsm.Abort(e);
135 }
136 if (LogManager.IsWeaponLogEnable()) { wpnDebugPrint("[wpnfsm] " + Object.GetDebugName(m_weapon) + " } ABORTED " + this.Type().ToString()); }
137 }
void wpnDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:9
bool HasFSM()
Определения WeaponStateBase.c:28
ref WeaponFSM m_fsm
hierarchical parent state of this state (or null)
Определения WeaponStateBase.c:14
Weapon_Base m_weapon
Определения WeaponStateBase.c:12
class LOD Object

Перекрестные ссылки HasFSM(), LogManager::IsWeaponLogEnable(), m_fsm, m_weapon и wpnDebugPrint().