DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnGetActivatedClient()

override void FaintSymptom::OnGetActivatedClient ( PlayerBase player)
inlineprivate

См. определение в файле FaintState.c строка 56

57 {
58 if (LogManager.IsSymptomLogEnable())
59 Debug.SymptomLog("n/a", this.ToString(), "n/a", "OnGetActivated", m_Player.ToString());
60 }
string Debug()
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:26
proto string ToString()
PlayerBase m_Player
Определения StateBase.c:8

Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), SymptomBase::m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().