DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StoreVicinityObject()

void ActionTarget::StoreVicinityObject ( Object object,
Object parent = null )
private

stores VicinityObject to Hashmap - for storing of parent/child relationship

completely remove items that are being placed or are holograms

ignores plain objects

init of VicinityObjects - object, parent(if exists)

См. определение в файле ActionTargets.c строка 122

123 { return m_Object; }
124
126 { return m_Parent; }
127
128 bool IsProxy()
129 {
130 if (m_Parent)
131 return true;
132 return false;
133 }
134
135 int GetComponentIndex()
136 { return m_ComponentIndex; }
137
138 float GetUtility()
139 { return m_Utility; }
140
Object m_Object
Определения ActionPushObject.c:12
float m_Utility
Определения ActionTargets.c:170
vector GetCursorHitPos()
Определения ActionTargets.c:141
float GetUtility()
Определения ActionTargets.c:138
int GetComponentIndex()
Определения ActionTargets.c:135
bool IsProxy()
Определения ActionTargets.c:128
Entity m_Parent
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:15
int m_ComponentIndex
Определения ImpactEffects.c:14
Определения ObjectTyped.c:2
Определения EnConvert.c:119
Object GetParent()
Get parent of the Effect.
Определения ActionTargets.c:125