DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ServerTakeEntityAsAttachment()

bool Entity::ServerTakeEntityAsAttachment ( notnull EntityAI item)
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 2038

2039 {
2040 return GetInventory().TakeEntityAsAttachment(InventoryMode.SERVER, item);
2041 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityAsAttachment(InventoryMode mode, notnull EntityAI item)

Перекрестные ссылки EntityAI() и GetInventory().