См. определение в файле EntityAI.c строка 2038
2039 {
2041 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityAsAttachment(InventoryMode mode, notnull EntityAI item)
Перекрестные ссылки EntityAI() и GetInventory().