Put item into as attachment.
См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 4894
4895 {
4896 if (
g_Game.IsMultiplayer())
4898 else
4900 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityAsAttachment(InventoryMode mode, notnull EntityAI item)
Перекрестные ссылки EntityAI(), g_Game и GetInventory().