Put item into as attachment.
См. определение в файле EntityAI.c строка 2027
2028 {
2029 if (
GetGame().IsMultiplayer())
2031 else
2033 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityAsAttachment(InventoryMode mode, notnull EntityAI item)
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки EntityAI(), GetGame() и GetInventory().