DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CheckForDestroy()

void Entity::CheckForDestroy ( )
inlineprotected

См. определение в файле EntityAI.c строка 830

831 {
832 if (IsPrepareToDelete())
833 {
835 }
836 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
bool IsPrepareToDelete()
Определения EntityAI.c:838
bool TryDelete()
Определения EntityAI.c:843
const int DELETE_CHECK_DELAY
Определения EntityAI.c:117
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), DELETE_CHECK_DELAY, CGame::GetCallQueue(), GetGame(), IsPrepareToDelete() и TryDelete().