DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TryDelete()

bool Entity::TryDelete ( )
inlineprotected

См. определение в файле EntityAI.c строка 843

844 {
845 if (!IsPrepareToDelete())
846 {
847 Debug.Log("TryDelete - not ready for deletion");
848 return false;
849 }
850
851 if (GetGame().HasInventoryJunctureItem(this))
852 {
853 Debug.Log("TryDelete - deferred call");
855 return false;
856 }
857
859 Debug.Log("TryDelete - OnBeforeTryDelete end");
860 DeleteSafe();
861 Debug.Log("TryDelete - DeleteSafe end");
862
863 return true;
864 }
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
bool IsPrepareToDelete()
Определения EntityAI.c:838
void DeleteSafe()
Определения EntityAI.c:781
void OnBeforeTryDelete()
bool TryDelete()
Определения EntityAI.c:843
const int DELETE_CHECK_DELAY
Определения EntityAI.c:117
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), DELETE_CHECK_DELAY, DeleteSafe(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), IsPrepareToDelete(), Debug::Log(), OnBeforeTryDelete() и TryDelete().

Используется в CheckForDestroy() и TryDelete().