Put item into into cargo.
См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 1936
1937 {
1938 if (
g_Game.IsMultiplayer() )
1940 else
1942 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityToCargo(InventoryMode mode, notnull EntityAI item)
moves item to cargo of this intentory
Перекрестные ссылки EntityAI(), g_Game и GetInventory().