Put item into into cargo.
См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 4836
4837 {
4838 if (
g_Game.IsMultiplayer() )
4840 else
4842 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityToCargo(InventoryMode mode, notnull EntityAI item)
Перекрестные ссылки EntityAI(), g_Game и GetInventory().