Put item into into cargo.
См. определение в файле EntityAI.c строка 1896
1897 {
1898 if (
GetGame().IsMultiplayer() )
1900 else
1902 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityToCargo(InventoryMode mode, notnull EntityAI item)
moves item to cargo of this intentory
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки EntityAI(), GetGame() и GetInventory().