DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SoundHardBushFallingPlay()

void Entity::SoundHardBushFallingPlay ( )
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 4022

4023 {
4024 EffectSound sound = SEffectManager.PlaySound( "hardBushFall_SoundSet", GetPosition() );
4025 sound.SetAutodestroy( true );
4026 }
override void SetAutodestroy(bool auto_destroy)
Sets whether Effect automatically cleans up when it stops.
Определения EffectSound.c:603
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки GetPosition, SEffectManager::PlaySound() и EffectSound::SetAutodestroy().