DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEDelete()

void Entity::EEDelete ( EntityAI parent)
inlineprotected

Called right before object deleting.

См. определение в файле EntityAI.c строка 927

928 {
929 m_PendingDelete = true;
930 GetInventory().EEDelete(parent);
931
932 if (m_EM)
933 m_EM.OnDeviceDestroyed();
934 }
proto native GameInventory GetInventory()
ComponentEnergyManager m_EM
Определения EntityAI.c:306
bool m_PendingDelete
Определения EntityAI.c:136
void EEDelete(EntityAI parent)
Определения Inventory.c:860

Перекрестные ссылки EntityAI(), GetInventory(), m_EM и m_PendingDelete.