DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEDelete()

void Entity::EEDelete ( EntityAI parent)
inlineprotected

Called right before object deleting.

См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 946

947 {
948 m_PendingDelete = true;
949 GetInventory().EEDelete(parent);
950
951 if (m_EM)
952 m_EM.OnDeviceDestroyed();
953 }
proto native GameInventory GetInventory()
ComponentEnergyManager m_EM
bool m_PendingDelete
void EEDelete(EntityAI parent)

Перекрестные ссылки EntityAI(), GetInventory(), m_EM и m_PendingDelete.