DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ServerTakeEntityToTargetAttachment()

bool Entity::ServerTakeEntityToTargetAttachment ( notnull EntityAI target,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 2003

2004 {
2005 return GetInventory().TakeEntityAsTargetAttachment(InventoryMode.SERVER, target, item);
2006 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityAsTargetAttachment(InventoryMode mode, notnull EntityAI target, notnull EntityAI item)

Перекрестные ссылки EntityAI() и GetInventory().