DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStateChange()

override void ActionUnfoldMapCB::OnStateChange ( int pOldState,
int pCurrentState )
inlineprivate

См. определение в файле ActionUnfoldMap.c строка 52

53 {
54 if (!m_ActionData || !m_ActionData.m_Player)
55 return;
56
57 if ((pOldState == STATE_LOOP_IN && pCurrentState == STATE_LOOP_LOOP) && !m_HasReceivedEvent)
58 {
59 m_CancelCondition = true;
60 }
61 }
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
bool m_CancelCondition
Определения ActionUnfoldMap.c:5
bool m_HasReceivedEvent
Определения ActionUnfoldMap.c:4
static const int STATE_LOOP_IN
looped state
Определения human.c:352
static const int STATE_LOOP_LOOP
Определения human.c:353

Перекрестные ссылки ActionBaseCB::m_ActionData, m_CancelCondition, m_HasReceivedEvent, STATE_LOOP_IN и STATE_LOOP_LOOP.