DayZ
1.30
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
HandleSubvariantAnim()
void array::HandleSubvariantAnim
(
EntityAI
parent
)
inline
protected
barricade rotation
См. определение в файле
ConstructionPart.c
строка
1136
1137
{
1138
ConstructionPartRebuildReversibleBarricadeTypeData
partTypeData
=
ConstructionPartRebuildReversibleBarricadeTypeData
.Cast(
m_PartTypeData
);
1139
1140
string
barricadeName
=
partTypeData
.GetSourceNameBarricade();
1141
if
(
barricadeName
!=
""
)
1142
{
1143
if
(
m_IsBuilt
)
1144
{
1145
if
(
IsReversedLocal
())
1146
{
1147
parent
.SetAnimationPhase(
barricadeName
, 1);
1148
}
1149
else
1150
{
1151
parent
.SetAnimationPhase(
barricadeName
, 0);
1152
}
1153
}
1154
}
1155
}
IsReversedLocal
bool IsReversedLocal()
Определения
ConstructionPart.c:873
array< TimerBase >::parent
Object parent
Определения
IsBoxCollidingGeometryProxyClasses.c:30
array
Result for an object found in CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy.
Определения
IsBoxCollidingGeometryProxyClasses.c:28
array< TimerBase >
Создано системой
1.13.2