См. определение в файле DispatcherCaller.c строка 58
59 {
60 UIScriptedMenu ui_menu =
g_Game.GetUIManager().GetMenu();
62 {
63 SceneEditorMenu editor_menu = SceneEditorMenu.Cast( ui_menu );
64 editor_menu.SceneEditorCommand( params );
65 }
66 }
Перекрестные ссылки g_Game и MENU_SCENE_EDITOR.
Используется в CallMethod().