DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SceneEditorCommand()

void Dispatcher::SceneEditorCommand ( Param params)
inlineprivate

См. определение в файле DispatcherCaller.c строка 54

55 {
56 UIScriptedMenu ui_menu = GetGame().GetUIManager().GetMenu();
57 if ( ui_menu && ui_menu.GetID() == MENU_SCENE_EDITOR )
58 {
59 SceneEditorMenu editor_menu = SceneEditorMenu.Cast( ui_menu );
60 editor_menu.SceneEditorCommand( params );
61 }
62 }
proto native UIManager GetUIManager()
proto native UIScriptedMenu GetMenu()
Returns most-top open menu.
proto native CGame GetGame()
const int MENU_SCENE_EDITOR
Определения constants.c:177

Перекрестные ссылки GetGame(), UIManager::GetMenu(), CGame::GetUIManager() и MENU_SCENE_EDITOR.

Используется в CallMethod().