См. определение в файле DispatcherCaller.c строка 54
55 {
56 UIScriptedMenu ui_menu =
g_Game.GetUIManager().GetMenu();
58 {
59 SceneEditorMenu editor_menu = SceneEditorMenu.Cast( ui_menu );
60 editor_menu.SceneEditorCommand( params );
61 }
62 }
Перекрестные ссылки g_Game и MENU_SCENE_EDITOR.
Используется в CallMethod().