DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetFirearms()

void HumanItemBehaviorCfg::SetFirearms ( )
inlineprivate

См. определение в файле DayZPlayerCfgBase.c строка 184

185 {
186 m_iType = ItemBehaviorType.FIREARMS;
187
188 SetIKStance(DayZPlayerConstants.STANCEIDX_ERECT, false, true, true);
189 SetIKStance(DayZPlayerConstants.STANCEIDX_CROUCH, false, true, true);
190 SetIKStance(DayZPlayerConstants.STANCEIDX_PRONE, false, true, true);
191 SetIKStance(DayZPlayerConstants.STANCEIDX_RAISEDERECT, true, true, true);
192 SetIKStance(DayZPlayerConstants.STANCEIDX_RAISEDCROUCH, true, true, true);
193 SetIKStance(DayZPlayerConstants.STANCEIDX_RAISEDPRONE, true, true, true);
194
195 SetIKMelee(DayZPlayerConstants.MELEE_LIGHT, false, true, true);
196 SetIKMelee(DayZPlayerConstants.MELEE_HEAVY, false, true, true);
197 }
void SetIKMelee(int pHitType, bool pAim, bool pRArm, bool pLArm)
Определения humanitems.c:74
void SetIKStance(int pStance, bool pAim, bool pRArm, bool pLArm)
Определения humanitems.c:59
int m_iType
Определения humanitems.c:15
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки m_iType, SetIKMelee() и SetIKStance().