DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanPerformEvent()

override bool HandEventSwap::CanPerformEvent ( )
inlineprivate

См. определение в файле Hand_Events.c строка 726

727 {
728 bool test2 = GameInventory.CanForceSwapEntitiesEx(m_Src.GetItem(), m_Dst, m_Src2.GetItem(), m_Dst2); // null here means 'do not search for dst2' (already have valid one from constructor)
729 #ifdef ENABLE_LOGGING
730 if ( LogManager.IsInventoryHFSMLogEnable() )
731 {
732 if (!test2)
733 Debug.InventoryHFSMLog("CanForceSwapEntitiesEx failed", typename.EnumToString(HandEventID, GetEventID()) , "n/a", "CanPerformEvent", m_Player.ToString() );
734 }
735 #endif
736 return test2;
737 }
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
ref InventoryLocation m_Src
Определения Hand_Events.c:43
HandEventID GetEventID()
Определения Hand_Events.c:53
HandEventID
events
Определения Hand_Events.c:7
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
proto native EntityAI GetItem()
returns item of current inventory location

Перекрестные ссылки GameInventory::CanForceSwapEntitiesEx(), GetEventID(), Debug::InventoryHFSMLog(), LogManager::IsInventoryHFSMLogEnable(), m_Player и m_Src.