DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecute()

override void OnExecute ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionStartEngine.c строка 68

69 {
70 HumanCommandVehicle vehCommand = action_data.m_Player.GetCommand_Vehicle();
71 if (!vehCommand)
72 return;
73
74 auto vehicle = CarScript.Cast(vehCommand.GetTransport());
75 if (vehicle)
76 vehicle.OnIgnition();
77 }
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
Определения Truck_02.c:2
proto native Transport GetTransport()
Определения human.c:712

Перекрестные ссылки HumanCommandVehicle::GetTransport() и ActionData::m_Player.