◆ ActionTakeItemToHands()
◆ ActionCondition()
32 {
35 return false;
36
39 return false;
40
42 }
Definition InventoryItem.c:731
◆ CanBeUsedOnBack()
114 {
115 return true;
116 }
◆ CanContinue()
45 {
46 return true;
47 }
◆ CreateAndSetupActionCallback()
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetInputType()
◆ HasProgress()
27 {
28 return false;
29 }
◆ HasProneException()
17 {
18 return true;
19 }
◆ OnEndServer()
◆ OnExecute()
59 {
60 if (
GetGame().IsDedicatedServer())
61 {
63 return;
64 }
65
68
70
72 {
74 }
75 else
76 {
79 ntarget.SplitIntoStackMaxToInventoryLocationClient(
il);
80 }
81 }
void ClearInventoryReservationEx(ActionData action_data)
Definition ActionBase.c:921
void ClearActionJuncture(ActionData action_data)
Definition ActionBase.c:979
InventoryLocation.
Definition InventoryLocation.c:29
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки ActionBase::ClearActionJuncture(), ActionBase::ClearInventoryReservationEx() и GetGame().
Объявления и описания членов класса находятся в файле: