| override bool InjuryLightSoundEvent::HasPriorityOverCurrent | ( | PlayerBase | player, |
| EPlayerSoundEventID | other_state_id, | ||
| EPlayerSoundEventType | type_other ) |
См. определение в файле InjuryEvents.c строка 36
Перекрестные ссылки m_ID и m_SoundVoiceAnimEventClassID.