override bool InjuryLightSoundEvent::HasPriorityOverCurrent | ( | PlayerBase | player, |
EPlayerSoundEventID | other_state_id, | ||
EPlayerSoundEventType | type_other ) |
См. определение в файле InjuryEvents.c строка 36
Перекрестные ссылки m_ID и m_SoundVoiceAnimEventClassID.