◆ ActivateCondition()
17 {
20 {
21 return true;
22 }
23 else
24 {
25 return false;
26 }
27 }
DayZPlayer m_Player
Definition Hand_Events.c:42
Definition PlayerConstants.c:2
const int VOMIT_THRESHOLD
last User Action message lifetime [s] (default: 30s)
Definition PlayerConstants.c:194
Перекрестные ссылки m_Player и PlayerConstants::VOMIT_THRESHOLD.
Используется в DeactivateCondition().
◆ DeactivateCondition()
36 {
38 }
override bool ActivateCondition(PlayerBase player)
Definition VomitStuffed.c:16
Перекрестные ссылки ActivateCondition().
◆ Init()
4 {
9 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
Definition ModifierBase.c:15
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:19
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:18
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:33
const int DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
Definition ModifiersManager.c:31
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
30 {
31 player.GetSymptomManager().QueueUpPrimarySymptom(
SymptomIDs.SYMPTOM_VOMIT );
32 }
◆ OnTick()
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/VomitStuffed.c