◆ ActivateCondition()
16 {
17 return true;
18 }
◆ DeactivateCondition()
21 {
22 return false;
23 }
◆ GetRefillSpeed()
◆ Init()
7 {
11
13 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
void DisableDeactivateCheck()
Definition ModifierBase.c:86
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DisableDeactivateCheck(), m_ID, m_TickIntervalActive и m_TickIntervalInactive.
◆ OnActivate()
◆ OnDeactivate()
◆ OnReconnect()
◆ OnTick()
◆ SHOCK_INCREMENT_PER_SEC
◆ UNCONSCIOUS_LIMIT
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/Shock.c