◆ ActionOpenDoors()
6 {
10 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:135
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID, m_StanceMask и m_Text.
◆ ActionCondition()
24 {
26 return false;
27
29 return false;
30
33 {
36 {
38 return false;
39
41
42 }
43 }
44
45 return false;
46 }
bool IsInReach(PlayerBase player, ActionTarget target, float maxDistance=1.0)
Definition ActionBase.c:928
bool IsBuilding(ActionTarget target)
Definition ActionBase.c:918
bool CheckIfDoorIsLocked()
Definition ActionOpenDoors.c:18
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
Definition ActionConstants.c:105
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:107
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), CheckIfDoorIsLocked(), UAMaxDistances::DEFAULT, IsBuilding() и IsInReach().
◆ CheckIfDoorIsLocked()
bool CheckIfDoorIsLocked |
( |
| ) |
|
|
inlineprotected |
◆ CreateConditionComponents()
13 {
16 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ OnEndServer()
65 {
67 m_NoisePar.LoadFromPath(
"CfgVehicles SurvivorBase NoiseActionDefault");
70 {
73 }
74 }
class NoiseSystem NoiseParams()
Definition Noise.c:15
ref NoiseParams m_NoisePar
Definition ActionOpenDoors.c:3
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), m_NoisePar и NoiseParams().
◆ OnStartServer()
◆ m_NoisePar
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Interact/ActionOpenDoors.c