DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
BulletHide.c
См. документацию.
2{
3 override void OnEntry (WeaponEventBase e)
4 {
5 super.OnEntry(e);
6 if(e)
7 {
8 m_weapon.SelectionBulletHide();
9 m_weapon.EffectBulletHide(m_weapon.GetCurrentMuzzle());
10 }
11 }
12
13 override void OnExit (WeaponEventBase e)
14 {
15 super.OnExit(e);
16 }
17};
18
19class BulletHide_W4T extends BulletHide
20{
21 override bool IsWaitingForActionFinish () { return true; }
22};
23
override bool IsWaitingForActionFinish()
Определения BulletHide.c:21
Определения BulletHide.c:20
signalize mechanism manipulation
Определения Events.c:35
void WeaponStateBase(Weapon_Base w=NULL, WeaponStateBase parent=NULL)
internal state id used for load/restore
Определения WeaponStateBase.c:17
Weapon_Base m_weapon
Определения WeaponStateBase.c:12
override void OnEntry(WeaponEventBase e)
Определения BulletHide.c:3
override void OnExit(WeaponEventBase e)
Определения BulletHide.c:13