DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
BloodContainerBase.c
См. документацию.
2{
3 private bool m_IsBloodTypeVisible = false;
4
6 {
7 RegisterNetSyncVariableBool("m_IsBloodTypeVisible");
8 }
9
10 override bool IsBloodContainer()
11 {
12 return true;
13 }
14
15 void SetBloodTypeVisible( bool visible )
16 {
17 m_IsBloodTypeVisible = visible;
18 SetSynchDirty();
19 }
20
22 {
24 }
25
26 override void OnStoreSave( ParamsWriteContext ctx )
27 {
28 super.OnStoreSave(ctx);
29
31 }
32
33 override bool OnStoreLoad( ParamsReadContext ctx, int version )
34 {
35 if ( !super.OnStoreLoad(ctx, version) )
36 return false;
37
38 bool is_blood_type_visible = false;
39 ctx.Read( is_blood_type_visible );
40 SetBloodTypeVisible( is_blood_type_visible );
41
42 return true;
43 }
44}
override bool OnStoreLoad(ParamsReadContext ctx, int version)
Определения BloodContainerBase.c:33
void BloodContainerBase()
Определения BloodContainerBase.c:5
override void OnStoreSave(ParamsWriteContext ctx)
Определения BloodContainerBase.c:26
bool GetBloodTypeVisible()
Определения BloodContainerBase.c:21
void SetBloodTypeVisible(bool visible)
Определения BloodContainerBase.c:15
bool m_IsBloodTypeVisible
Определения BloodContainerBase.c:3
override bool IsBloodContainer()
Определения BloodContainerBase.c:10
Определения InventoryItem.c:731
proto bool Write(void value_out)
proto bool Read(void value_in)
Serializer ParamsReadContext
Определения gameplay.c:15
Serializer ParamsWriteContext
Определения gameplay.c:16