◆ OnDebugSpawn()
10 {
12
13 inventory.CreateInInventory(
"Fal_OeBttstck" );
14 inventory.CreateInInventory(
"M4_T3NRDSOptic" );
15 inventory.CreateInInventory(
"Battery9V" );
16
17 SpawnAttachedMagazine("Mag_FAL_20Rnd");
18 }
script counterpart to engine's class Inventory
Definition Inventory.c:79
◆ SpawnRecoilObject()
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Entities/Firearms/AutomaticRifle/FAL.c