DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ IsFlipped()

bool EntityAI::IsFlipped ( )
inlineprotected

Don't override, may change to native for caching 'DetectFlipped' in the future based on active-ness (i.e. only updated when vehicle changes active state)

См. определение в файле Transport.c строка 297

298 {
299 VehicleFlippedContext ctx = GetFlipContext();
300 ctx.m_bIsAction = false;
301 ctx.m_ActionPlayer = null;
302 return DetectFlipped(ctx);
303 }
bool DetectFlipped(VehicleFlippedContext ctx)
Override based on vehicle implementation (Car, Boat, modded, etc.)
Определения Transport.c:291
VehicleFlippedContext GetFlipContext()
Определения Transport.c:201
Man m_ActionPlayer
Определения Transport.c:575
bool m_bIsAction
Определения Transport.c:574

Перекрестные ссылки DetectFlipped(), GetFlipContext(), VehicleFlippedContext::m_ActionPlayer и VehicleFlippedContext::m_bIsAction.