DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ServerTakeEntityToTargetCargo()

override bool EntityAI::ServerTakeEntityToTargetCargo ( notnull EntityAI target,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/Entities/Man.c строка 724

725 {
726 if (IsAlive())
727 return TakeEntityToTargetCargoImpl(InventoryMode.SERVER, target, item);
728 else
729 return TakeEntityToTargetCargoImpl(InventoryMode.SERVER, target, item);
730 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
bool TakeEntityToTargetCargoImpl(InventoryMode mode, notnull EntityAI target, notnull EntityAI item)
Определения 3_Game/Entities/Man.c:732

Перекрестные ссылки TakeEntityToTargetCargoImpl().