DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnWasAttached()
override void OnWasAttached
(
EntityAI
parent
,
int
slot_id
)
См. определение в файле
Torch.c
строка
946
947
{
948
super.OnWasAttached(parent, slot_id);
949
if
(
GetGame
().IsServer() || !
GetGame
().IsMultiplayer())
950
LockRags(
true
);
951
}
GetGame
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки
GetGame()
.
Ishodniki
scripts
4_World
Entities
ItemBase
Torch.c
Создано системой
1.13.2