DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс Land_Radio_PanelBig
+ Граф наследования:Land_Radio_PanelBig:

Закрытые члены

override bool DisableVicinityIcon ()
 
override void OnStoreSave (ParamsWriteContext ctx)
 
override bool OnStoreLoad (ParamsReadContext ctx, int version)
 
override bool IsStaticTransmitter ()
 
void SetNextFrequency (PlayerBase player=null)
 
override void OnSwitchOn ()
 
override void OnWorkStart ()
 
override void OnWorkStop ()
 
override void SetActions ()
 

Подробное описание

Методы

◆ DisableVicinityIcon()

override bool DisableVicinityIcon ( )
inlineprivate
4 {
5 return true;
6 }

◆ IsStaticTransmitter()

override bool IsStaticTransmitter ( )
inlineprivate
33 {
34 return true;
35 }

◆ OnStoreLoad()

override bool OnStoreLoad ( ParamsReadContext ctx,
int version )
inlineprivate
18 {
19 if (!super.OnStoreLoad(ctx, version))
20 return false;
21
23 if (!ctx.Read(tunedFrequencyIndex))
25
26 SetFrequencyByIndex(tunedFrequencyIndex);
27
28 return true;
29 }
Definition EntityAI.c:95

◆ OnStoreSave()

override void OnStoreSave ( ParamsWriteContext ctx)
inlineprivate
10 {
11 super.OnStoreSave(ctx);
12
13 //store tuned frequency
14 ctx.Write(GetTunedFrequencyIndex());
15 }

◆ OnSwitchOn()

override void OnSwitchOn ( )
inlineprivate
44 {
45 if (!GetCompEM().CanWork())
46 GetCompEM().SwitchOff();
47 }

◆ OnWorkStart()

override void OnWorkStart ( )
inlineprivate
50 {
51 //turn on broadcasting
52 EnableBroadcast(true);
53 EnableReceive(false);
54 SwitchOn(true);
55 }

◆ OnWorkStop()

override void OnWorkStop ( )
inlineprivate
58 {
59 //auto switch off (EM)
60 GetCompEM().SwitchOff();
61
62 //turn off broadcasting
63 EnableBroadcast(false);
64 SwitchOn(false);
65 }

◆ SetActions()

override void SetActions ( )
inlineprivate
68 {
69 super.SetActions();
70
72 }
void AddAction(typename actionName)
Definition AdvancedCommunication.c:220
Definition ActionTuneFrequencyOnGround.c:2

Перекрестные ссылки AddAction().

◆ SetNextFrequency()

void SetNextFrequency ( PlayerBase player = null)
inlineprivate
38 {
39 SetNextChannel();
40 }

Объявления и описания членов класса находятся в файле: