DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

Sedan_02 CarScript OnDebugSpawn ( )

См. определение в файле Vehicles/InheritedCars/Sedan_02.c строка 1

450 {
452 SpawnAdditionalItems();
453 FillUpCarFluids();
454
455 GameInventory inventory = GetInventory();
456 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
457 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
458 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
459 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
460
461 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_1_Red");
462 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_2_Red");
463 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_1_Red");
464 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_2_Red");
465 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Hood_Red");
466 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Trunk_Red");
467
468 //-----IN CAR CARGO
469 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
470 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
471 }
void SpawnUniversalParts()
Определения MotorbikeScript.c:1425
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory
script counterpart to engine's class Inventory

Перекрестные ссылки Sedan_02::Sedan_02().